Me pongo manos a la obra para hacer un análisis de los cambios en el nuevo Codex respecto al de 5th edición con sus pros, contras y mi opinión sobre ellos.
Lo primero que llama la atención del Codex nuevo es su majestuosa y espectacular portada con una calidad de dibujo soberbia, a la par que todas las que hemos visto de la nueva edición: un único personaje, en primera persona, en una postura dinámica.
Para hacer éste análisis, haré primero una valoración negativa de la unidad en base a qué ha perdido respecto a su anterior versión, luego una positiva con qué ha ganado y se ha beneficiado concluyendo con un pequeño comentario general de la unidad.
CODEX BLOOD ANGELS, TRAZOS GENERALES:
CONTRAS:-No hay cita alguna a los Lamentadores como capítulo sucesor (para mi es un contra terrible xD)
-Nombres propios de las unidades en inglés, siguiendo la tónica del resto de codex nuevos.
-Tapa dura y rígida que dificulta el transporte y añade peso a la maleta, además de que disminuye su durabilidad.
-No hay nuevo contexto y las descripciones de muchas unidades y situaciones son Copy/Paste del Codex de 5th edición.
-No hay nuevas unidades.
-No hay nuevos moldes de personajes.
PROS:
-Nuevas ilustraciones internas, la mayoría de muy buena calidad.
-Nuevas fotos de las miniaturas y dioramas espectaculares.
-Hojas de referencia de fácil acceso y desplegable.
-Completamente a color.
Aunque a nivel de juego sea menos práctico el nuevo formato, realmente por calidad y organización del contenido sale ganando el nuevo codex respecto a su predecesor.
REGLAS GENERALES:
CONTRAS:-Pérdida de Marines de Asalto como Línea.
-Pérdida de CIA de la Muerte como Línea.
-Pérdida de Land Raiders como Transporte asignado para nada que no sean Exterminadores.
-No existen los Reclusiarcas.
-La opción de Sacerdote Sanguinario ya no es 1-3 por slot.
-El Cáliz de Sangre no da No Hay Dolor a 6UM y solo a la unidad en la que va el Sacerdote.
-Pérdida de la regla El Descenso de los Ángeles.
PROS:
-Asalto Rabioso de serie en todas nuestras unidades.
-Cambio en Sed de Sangre: ahora da +1I en el turno en el que se carga.
-Rebaja general del coste en puntos.
-La CIA de la Muerte puntúa (aunque sin Objetivo Asegurado al no ser Línea)
-Armas de Gravitones disponibles.
-Reliquias baratas y algunas realmente muy buenas.
El enfoque que hemos recibido los Sangrientos cambia totalmente: hemos perdido las pompas de NHD que nos daban los Sacerdotes, pero a cambio nuestras tropas han ganado independencia y versatilidad. Hemos perdido en la Línea las unidades icónicas de los Marines de Asalto y la CIA pero, como veréis más adelante, éstas unidades han ganado por si solas muchos enteros.
Con la renovación muchos esperábamos poder jugar como antaño hacíamos con los AS: Horda de Retrorreactores / Razorbacks arrasando y arrollando al enemigo sin darle un respiro. Ésto se hizo inviable con los reglamento de 6 y 7th edición y el nuevo Codex tampoco lo va a hacer viable ¿Es malo eso? Para nada, simplemente hay que buscar la forma de sacar provecho a las reglas y no estancarnos en el pasado.
CUARTEL GENERAL:
CONTRAS:-No tenemos Señor del Capítulo ni Señor de la Forja.
-Cantidad apabullante de opciones para éste slot.
-No hay Escuadra de Mando o Guardia de Honor como opción "gratuita" para acompañar al CG.
-No hay Reclusiarca.
PROS:
-Hay opciones para cualquier tipo de lista, incluyendo un Dreadnough.
-Mucha variedad de equipo y una gran rebaja de coste en puntos.
CAPITÁN:
CONTRAS:-¿?
PROS:
-Armadura Artesanal por 20p: ¡Al fin!
-Muy versátil en equipo y funciones.
BIBLIOTECARIO:
CONTRAS:-Igual que el genérico de los ME cuando los AS somos mejores psíquicos: conocer un poder más como pasaba en el anterior codex o darnos un bonus para lanzarlos hubiese sido lo justo.
PROS:
-Poderes psíquicos propios de nuevo.
DREADNOUGHT BIBLIOTECARIO:
CONTRAS:-Muy caro en puntos.
-Solo tiene acceso a los Rasgos del Codex AS.
-No es PJ independiente... Ni siquiera PJ.
PROS:
-A nivel de trasfondo es algo muy acertado y que deberían tener todos los capítulos de Astartes.
Es una opción muy bien intencionada abrir la puerta a que los Dreadnought puedan hacer de comandantes de ejércitos, pero a nivel de juego lo encuentro inviable ya que la relación coste/aporte en comparación con un Bibliotecario normal es muy baja.
SACERDOTE SANGUINARIO:
CONTRAS:-Que no siga siendo Élite.
-Solo puedes incluir uno por slot.
-Sin acceso a armadura de Exterminador
-Solo da NHD a su unidad
PROS:
-Caliz de Sangre da +1HA de su unidad y a él mismo.
-Con HA6 es muy efectivo en CaC.
-Aumento de +1H.
Pensemos en la típica unidad de 6-7th edición de Marines de Asalto x10 con Sacerdote Sanguinario: el coste general de la unidad a disminuido y, sin embargo, su efectividad a aumentado ya que ahora tienen HA e I5 manteniendo el Asalto Rabioso y el NHD. Ahora el Sacerdote sirve para potenciar enormemente una unidad concreta en vez de dar apoyo a varias con sus pompas.
CAPELLÁN:
CONTRAS:-Es un intento de llenar el espacio del Reclusiarca.
-No hace repetir para herir a la CIA de la Muerte.
-Aunque su coste base haya bajado, es igual o más caro de equipar.
PROS:
-Él y su unidad tienen Fanático, por lo que ahora también repiten para impactar cuando reciben una carga.
CAPITÁN TYCHO:
CONTRAS:-Ya no ignora TSA en CaC.
-Su Bolter no tiene Munición Especial de Veteranos.
-Disminución a HA6 en Tycho CIA de la Muerte.
PROS:
-Rebaja en puntos.
-El Combi-Fusión es artesanal.
-Cantor de Sangre Fuego Rápido de F4, FP4.
-Tycho CIA de la Muerte es un PJ independiente (aunque solo puede unirse a la CIA de la Muerte)
-Gana Furia de Combate.
MEPHISTON:
CONTRAS:-Ya no es una pseudoCM en peana de infantería: reducción de HA, F, R y H.
-No tiene Retrorreactor físico ni poder psiquico propio que le haga moverse como tal.
-Nerfeo de Trance Hipnótico.
PROS:
-Reducción de 75p en su coste.
-Gana PJ independiente.
-La combinación de su NV3, Capucha Psíquica y Voluntad de Adamantium hace que sea una máquina rechazando poderes psi enemigos.
-Poder Psi propio que el da F10 en CaC.
-Hasta cuatro poderes psíquicos puede saber.
Mephi ha dejado de ser la Criatura Monstruosa de los Ángeles Sangrientos (el pobre se hace viejo ya...), pero a cambio ha ganado mucha más versatilidad y sinergia con el resto del ejército ¡Y sigue siendo muy bueno en CaC! Es la opción más atractiva de CG Psíquico de los AS, al igual que lo es Tigurius en los ME.
EL SANGUINOR:
CONTRAS:-Reducción de la TSI a 4+
-Reducción de A a 4.
-Pérdida de la habilidad de Bendición del Sanguinor.
PROS:
-Reducción de coste.
-Coraje a los AS a 12UM.
-Cambios en la habilidad Ángel Vengador: ahora repite para impactar y herir en los desafíos.
GW podría haber hecho mucho bien con éste personaje pero con los cambios en reglas, aunque hayan reducido el coste, su uso en el campo de batalla seguirá siendo algo anecdótico pese a ser un asesino de personajes insuperable (siempre y cuando no tengan TSA2+ ni una buena TSI...)
ASTORATH:
CONTRAS:-Su hacha, por muy buena que sea, sigue siendo aparatosa lo que hace que en un desafío cualquier Personaje con F8 pueda matarlo de un guantazo.
-Ya no obliga a repetir las TSI exitosas del enemigo en CaC.
PROS:
-Reducción de coste.
-El hacha hiere automáticamente (Ignora TSA, TSI y NHD) y hace Muerte Instantánea con 6s al herir.
HERMANO CORBULO:
CONTRAS:-Es CG
-Aumento en +15p
-Pierde el NHD de 2+
PROS:
-Gana +1H
-La habilidad Ojo que todo lo ve permite, entre otras cosas, repetir la tirada de Arrebatar Iniciativa.
-El Grial Rojo da +1HA e I a Córbulo y cualquier AS a 6UM
-Tiene I8 al asalto.
Córbulo ha dejado de ser la esponja para torear heridas a 3+/NHD2+ para ser un personaje que potencia mucho las unidades alrededor y las hace mucho más efectivas en el CaC: pienso que ésto no es mejor ni peor, sino diferente.
Hasta aquí el primer análisis, que el CG es el slot que más opciones y riqueza tienen los tienen los AS. Espero vuestras opiniones y comentarios :)
Un saludete!
PARTE II: ÉLITE Y LÍNEA.
Ha cambiado un poco el funcionamiento de los griales pero yo creo que la renovación ha quedado muy apañada, ahora es cuestión de probarlos.
ResponderEliminarCuando vi que no decían nada de los Lamentadores pensé en tí xD. Me parece muy feo el no nombrarlos.
Coincido contigo que el slot de CG ha quedado muy lleno aunque no le llega ni a la suela del zapato a la élite. Tenemos un abanico muy amplio.
Mephi como PI me gusta, ya estaba así en el famoso codex WD y creo que está mejor así.
Y mis capitanes... por fin su armadura artesanal!
Tengo ganas de ver tus siguientes análisis.
Un saludo!
Han puesto la casa patasarriba con el cambio de códex: ahora toca colocar las cosas en sus nuevos sitios y a jugar muchas partidas para aprender a sacarles partido.
EliminarMuchas gracias por tu comentario!
Yo me he sentido decepcionado con el nuevo codex... A falta de probarlo bien, me parece que el movimiento de unidades a élite y CG ha sido masivo y nos deja los dos Slots demasiado poblados. En un codex que a primera vista se nota que va a necesitar de sinergias entre CG y élite para ser competitivo, lo veo muy limitado...
ResponderEliminarMi primera impresión es que para poder hacer rendir las sinergias que se presuponen, hará falta poner como personaje matador a Dante y usar los 2 CG para dar sinergias, ya sea con psíquicos, sacerdotes o capellanes...
Si no se pone a Dante, Astorath es realmente increible, lo que ahora mismo no recuerdo si realmente de capa la TSI, pero si es así, me veo cargandome a todos los CGs enemigos con solo un 6... :-D
El capellan normal ha sido mi mayor desilusión... A mi me encanta usar (bueno, me encantaba xD) Reclusiarcas. Pero es que aparte de quitarnoslo, miras el Capellan Marine y tiene el puño gratis. Nosotros pagamos 25 puntos por el mismo puño.... GW, MUUUU MAL!!! xD
Un saludo y erspero el resto de analisis!! ;-)
La masificación del CG y la Élite puede ser un problema, pero se soluciona de una forma muy sencilla: incluyendo destacamentos adicionales. Aunque es una opción que tienen capado en muchos torneos (Prohibido aliarse con uno mismo)
EliminarLo del puño del Capellán también me ha dolido: imanté uno para el mío dando por hecho que el coste sería como en los ME! jajaja
Muy buen análisis, y sobre todo se agradece el trabajo que te has tomado. Me deja un poco plof lo que se está viendo hasta ahora en cuanto a opciones, mas que por reglas es por quitar opciones. Ocurre como con los AO que no te permite crear un Señor del Capítulo anterior a Dante por ejemplo, el Jefe Bibliotecario, el Reclusiarca, que Mephiston haya sido nerfeado, no poder sacar tropas de asalto como línea, etc.
ResponderEliminarEspero los siguientes capítulos! :D
Parece que Dante mantiene una dictadura monárquica y no quiere más Señores del Capítulo... A saber qué favores le habrá hecho Gabriel Seth para dejarle ascender a ese rango xD
EliminarSobre Mephiston, estoy en desacuerdo con que haya sido nerfeado: es una unidad que en 6th se usaba ya poco y en 7th ya nunca... ahora con el nuevo Códex va a volver a utilizarse ya que el papel de bibliotecario de CaC lo borda: Sinceramente, creo yo, que cambia la forma de utilizarlo y hay que aprender a sacarle partido :)
Muchísimas gracias por tu punto de vista Kanoa!
muy buen analisis, me jode lo de los retros a asalto y los sacerdotes (podrían haber echo con ellos como los tecnomarines)
ResponderEliminarLo de meter un Sacerdote de gratis por cada CG, a lo Tecnomarine de los ME hubiese sido un acierto. Pero bueno, esto ya lo previste tú: "Te van a hacer con los Sangrientos y sus Sacerdotes como me han hecho a mi con los Orkos y los Matasanos" xD
EliminarUn sacerdote sanguinario con alas acompañado por unos martilleros les da a estos NHD, HA+1, repetir la tirada de dispersión, repetir la tirada de errores de DR y prácticamente los hace inmunes al fuego de intercepción por sólo 75 puntos, los mismo que costaba un sacerdote sanguinario con retros en la anterior edición y tenía una herida menos. Para mi una de las mejores unidades de CG
ResponderEliminarCon ese combo tienes una unidad resistente y muy diestra en el CaC.
EliminarSi metes un Biblio con Adivinación repites para impactar además de lo que te salga en el resto de poderes.
Si metes un Capellán repites siempre la primera ronda de CaC y ganas Coraje.
Hemos ganado mucha versatilidad y según vayan avanzando los días y se prueben las unidades en mesa saldrán más sinergias y combos.
Gracias por el comentario.
Se te coló que Astorath quita invulnerable, con 6 herida automatica son importar la R y mi, pero permite invulnerables
ResponderEliminarBuenas noches Ihshi,
EliminarYo por la descripción de "Inflige automáticamente una herida" entiendo que anula cualquier posibilidad de zafarse de dicha herida sea por los medios que sea. Tu interpretación puede ser válida y seguramente ésto sea carne de FAQs.
Muchas gracias por tu comentario, un saludo!